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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
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売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればいいか」という独自の視点から考察します。本書では、ユーザーモデルの分析や心理学的アプローチの導入、ゲームデザインとマーケティングの融合、ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握、プレイヤーの要求に応えるためのインタフェース、構造要素、ゲーム世界の抽象化手法などを示した上で、モデルごとに用意したケーススタディを紹介します。ゲームデザイナーやマーケティング担当者だけでなく、ゲーム産業にかかわるすべての人にとって必読の一冊。
درجه (قاطیغوری(:
کال:
2009
خپرونه:
1
خپرندویه اداره:
オライリージャパン
ژبه:
japanese
صفحه:
375
ISBN 10:
4873114187
ISBN 13:
9784873114187
فایل:
PDF, 34.32 MB
ستاسی تیګی:
IPFS:
CID , CID Blake2b
japanese, 2009
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